Tag-arkiv: programmering

Design og programmering for Arcade spil Online

Arcadespil blev født i mønt drives maskiner.

Stærk punkt af arcadespil blev der de

var baseret på en råvare teknologi.

Mønt drives arcadespil bruges skræddersyet hardware

drevet af flere CPU’ER, specialiserede lyd og

grafisk bestyrelser.

Design enkelhed af disse spil aktiveret den

programmører til at tilbringe mere tid til styrkelse af den

grundlæggende i spillet. Dette resulterede i udformningen

nogle af de bedste spil nogensinde designet.

Arcade spil fra de tidligere år var en smart måde

af tilsløre deres grafiske begrænsning. En bøde

eksempel er Atari’s Night Driver, de første racerspil

at levere en «først-persons perspektiv, og også

viser vej, som set fra cockpittet.

Nat tema var en genial valg som det negeret

nødvendigheden af at skabe mærkbare komplicerede billeder. Den

Nat Driver begrebet ‘skalering’ flade billeder kaldet

‘sprites”til at stimulere en 3d bevægelse var en kult design

grundlaget for de fleste 3d-spil.

Når disse spil blev porteret til PC, var de designet

med Flash, Java og DHTML. Online arcadespil

der er programmeret på Flash er bygget op omkring den

vektor grafik filformat.

Design enkelhed væksthæmmede aldrig spillet.

Dette var måske den mest sandsynlige årsag til den

enorme modstandskraft i disse spil.

Selv som arcadespil indarbejdet nyere gadgets,

lys kanoner og danse måtter til at tegne i mængden, den

folk sad fast i de gode gamle knap mase

glæde.